کاربرد و توسعه اینترنت در صنعت چند رسانه ای
ما یک شرکت چاپ بزرگ در شنژن چین هستیم. ما ارائه می دهیم تمام نشریات چاپی، چاپ کتاب های سختگیرانه، چاپ کتاب های کاغذی، نوت بوک های سخت افزاری، چاپ کتاب های جعلی، چاپ کتاب چاپی، چاپ بروشور، جعبه بسته بندی، تقویم، انواع PVC، بروشورهای محصول، یادداشت ها، کتاب کودکان، برچسب ها، همه انواع کاغذهای رنگی خاص، کارتهای بازی و غیره.
برای اطلاعات بیشتر مراجعه کنید به
http://www.joyful-printing.com. ENG فقط
http://www.joyful-printing.net
http://www.joyful-printing.org
ایمیل: info@joyful-printing.net
برای توسعه صنعت چند رسانه ای در اینترنت، مهمترین تکنولوژی توسعه پهنای باند است. در حال حاضر، چین Telecom، SeedNet و دیگر شرکت های بزرگ ISP همه در این مسیر کار سختی می کنند. اگر چه مکان های تایوانی کوچک هستند، بازار پهنای باند فعلی صد مدارس تفکر است. دو راه برای دسترسی به اینترنت پهنای باند وجود دارد. اول از طریق کابل و دیگر از طریق ماهواره است. علاوه بر افزایش پهنای باند اینترنت، یک سوال مهم دیگر این است که "محتوای" از چه زمانی آغاز می شود؟
با توجه به اطلاعاتی که در ماه مه سال 1999 در مورد شورا منتشر شد، می توانیم بدانیم که شبکه ثابت 2001 به طور کامل باز است و برآورد شده است که در سال 2002 پوشش خدمات xDSL نزدیک به 100 درصد خواهد بود؛ در سال 2006، تلویزیون دیجیتال به طور کامل راه اندازی خواهد شد و سیستم NTSC احیا خواهد شد. دوران چندرسانه ای باند پهن در حال آمدن است. در حال حاضر، شبکه ثابت در حال حاضر باز است. ما باید شروع کنیم که فرصت هایمان در عصر پهنای باند هستند. علاوه بر این، بسیاری از رسانه های ذخیره سازی که امروزه ما استفاده می کنیم، دیجیتالی نیستند، مانند نوارهای ویدئویی و نوارهای صوتی. بنابراین زمانی که ما قصد ورود به عصر دیجیتال را داریم، چگونگی ارائه سریع اطلاعات دیجیتال با کیفیت بالا به خوانندگان، مسئله مهم دیگری است. مشکل.
با پیشرفت تکنولوژی دیجیتال، اینترنت به طور کامل وارد خانه می شود. برای مثال، از طریق تلفن های همراه، خوانندگان می توانند به طور مستقیم به اینترنت دسترسی پیدا کنند و به طور مستقیم با اینترنت ارتباط برقرار کنند. در آینده، تلفن های همراه دیگر به راحتی توابع اینترکشن را ارائه نمی کنند، اما تبدیل به یک کلید مهم برای ارائه ارتباطات داده های تلفن همراه، چه WAP است. GPRS، 3G همه به یک دیدگاه جدید از ارتباطات داده تلفن همراه نشان می دهد.
این اطلاعات یکپارچه، لوازم خانگی خانگی با قابلیت پشتیبانی از شبکه، ما محصولات IA را می نامیم. ما می توانیم از داده های گزارش دسامبر 1999 CMC پیدا کنیم که از برآوردهای نرخ رشد ترکیب از سال 1998 تا 2002، میزان رشد ترکیب PC در حدود 15.8٪ است، اما نرخ رشد ترکیبات محصولات IA به همان اندازه بالا است به عنوان 74.5٪. ، تجهیزات اطلاعاتی IA تبدیل به جریان اصلی بازار در آینده خواهد شد.
چند رسانه ای پر از تصاویر، صداها، انیمیشن ها، و غیره است. چگونه برای انتقال محتوای با کیفیت بالا و با کیفیت بالا به مخاطبان، تمرکز توسعه آینده، محتوا مهم تر است.
در سال 1999 بیش از 90 درصد از کاربران در کل بازار از ارتباطات باریک باند استفاده می کردند. برآورد شده است که در سال 2005، بیش از 50 درصد کاربران از تکنولوژی های کابلی و xDSL باند پهن بهره خواهند برد.
تخمین زده می شود که در سال 2002 دستگاه های Smart Hand-head به عنوان محصولات PDA تولید خواهند شد که 17 میلیون واحد خواهد بود. محصولات کنسول های بازی مانند سونی PS2، Saga DreamCast و غیره، دارای 15 میلیون واحد می باشند. و تلویزیون اینترنتی 11 میلیون واحد از بازار داشته است. این محصولات IA نه تنها به اینترنت متصل می شوند، بلکه به طور کامل از ویژگی های تصویر، ویدئو، صدا و حتی 3D پشتیبانی می کند که برای کاربران محصولات IA جذاب تر است.
در محصولات IA، کنسول بازی و تلویزیون اینترنتی تبدیل به مرکز تفریحی صوتی و تصویری خانگی خواهد شد. و تلفن همراه و PDA به مرکز تفریحی صوتی و تصویری تبدیل خواهد شد.
فرصت ها از خارج می آیند، فرصت ها ایجاد می شوند، بنابراین اینترنت مهم ترین رسانه خواهد بود. اگر شما می توانید "محتوا" با تقاضای بازار ایجاد کنید، این مهمترین فرصت خواهد بود.
در مورد پهنای باند، آن را به سرعت بخشیدن به محبوبیت محتوای چند رسانه ای کمک می کند و ارائه دهندگان محتوا به بازیکنان غالب تبدیل می شوند، زیرا سود سخت افزاری به شدت کاهش می یابد و محتوای جذاب و یا خدمات جذاب دارای ارزش افزوده بالا خواهد بود. همانطور که می توانید از کسب AOL از TimeWarner ببینید، AOL می خواهد محتوا ایجاد شده توسط TimeWarner، نه دستگاه سخت افزار آن است. می توان دید که چه کسی می تواند با تسلط بر محتوا در جهان آنلاین بر بازار تسلط یابد.
در حال حاضر، چندین روند در تکنولوژی برنامه های شبکه وجود دارد: پهنای باند، تعاملی و دیجیتال.
اینترنت تقاضا برای محتوای چند رسانه ای را تسریع خواهد کرد.
تا آنجا که به صنعت بازی مربوط می شود، نقطه ی برنده ی بازی، نرم افزار بازی است، نه دستگاه بازی. محتوا ثروتمندتر است، بیشتر آن می تواند تعداد زیادی از بازارها را اشغال کند و تولید محتوا روی ارتباط چند نفره، 3D و غیره تمرکز می کند.
با توجه به صنعت تلویزیون، نقطه برنده محتوای برنامه است و با افزایش تعداد کانال ها مقدار محتوای برنامه افزایش می یابد و ما نیاز به پهنای باند بیشتر و تکنولوژی فشرده سازی دیجیتال داریم. علاوه بر اين، اينترنت مرزي، بدون مرز است و به منظور تعادل گروه هاي مختلف مصرف كننده، لازم است كه محتوای و تركيب برنامه ها متنوع تر باشد، ترجيحا ارائه خدمات به كاربران بر اساس تقاضا (Video-On-Demand). با ظهور عصر با کیفیت بالا تلویزیون دیجیتال، ما همچنین نیاز به قابلیت تولید با کیفیت بالاتر.
از نظر تلفن همراه و PDA صنعت، نقطه نهایی این است که آیا محتوای سرویس مطابق با نیازهای کاربر است. علاوه بر ارتباطات اساسی و دستیار دستیار شخصی قابل انتقال، مهمترین ویژگی های جدید در آینده، ارتباطات چندرسانه ای Dial-up و ارتباطات بی سیم پهنای باند است.
در عصر پهنای باند، سخت افزار مهمترین کلید نیست، قدرتی است که نرم افزار آن را غلبه می دهد.

