روش هماهنگی صفحات و رنگ چاپ
ما یک شرکت چاپ بزرگ در شنژن چین هستیم. ما ارائه می دهیم تمام نشریات چاپی، چاپ کتاب های سختگیرانه، چاپ کتاب های کاغذی، نوت بوک های سخت افزاری، چاپ کتاب های جعلی، چاپ کتاب چاپی، چاپ بروشور، جعبه بسته بندی، تقویم، انواع PVC، بروشورهای محصول، یادداشت ها، کتاب کودکان، برچسب ها، همه انواع کاغذهای رنگی خاص، کارتهای بازی و غیره.
برای اطلاعات بیشتر لطفا مراجعه کنید به
http://www.joyful-printing.com. ENG فقط
http://www.joyful-printing.net
http://www.joyful-printing.org
ایمیل: info@joyful-printing.net
اگر چه چاپ می تواند هزاران رنگ را با استفاده از رنگ آمیزی کم رنگ تکرار کند، روشنایی رنگ تضعیف می شود، و برخی از رنگ های روشن تر دشوار است که به صورت چاپی بیان شوند. از طرف دیگر، صفحه نمایش در حقیقت چاپگرهای بیشتری است که در محدوده بیان رنگ با توجه به تکنیک رنگ آمیزی افزوده می شوند. به همین دلیل رنگ های زیبا روی صفحه نمایش را نمی توان با چاپ چاپ کرد، در نتیجه تفاوت رنگ در بین صفحه و چاپ وجود دارد. راه حل این است که ترکیب جوهر و کاغذ را بهبود ببخشید تا رنگ های تازه و خالص تکرار شود، اما این یک رویداد واحد نیست. روش دیگر این است که محدوده رنگ صفحه را برای تطبیق با چاپ محدود کنید، به طوری که آنچه که روی صفحه نمایش دیده می شود چاپ شده است.
محدوده به اصطلاح رنگ حداکثر محدوده ای است که دستگاه می تواند رنگ ها را ضبط یا کپی کند. محدوده رنگ چشم انسان همه نور قابل مشاهده است. در محدوده طول موج 380 تا 780، رنگ رنگ از کاغذ و جوهر تشکیل شده است. جوهر های مختلف کاغذی مطابقت دارند و جوهرهای مختلف چاپ وجود دارد. دامنه با کاغذ کتاب متفاوت است، و رنگ رنگ Pantone نیز متفاوت از DIC است. دیگران مانند صفحه نمایش، اسکنر، چاپگر، و غیره نیز رنگ خود را دارند. عملی است که می دانیم که محدوده رنگ یک دستگاه است زیرا دستگاه نمی تواند رنگ های خارج از محدوده را ثبت و یا کپی کند. به عنوان مثال، در شرایط عادی، چشم انسان نمی تواند رنگ زیر مادون قرمز یا اشعه ایکس را ببیند و بعضی افراد به راحتی می توانند رنگ ها را مانند رنگ های متال مختلف تشخیص دهند، اما در اسکنر ساده نیست. کیفیت ما در بهترین حالت می تواند یک محدوده ی یک دستگاه باشد که شباهت دامنه دستگاه دیگری است. چگونگی ساختن چشم انسان فکر می کنم که محدوده رنگ دو دستگاه در فرآیند شبیه سازی شباهت دارد و یک موضوع مهم تولید رنگ است.
مدیریت رنگ و استانداردهای رنگ
برای تولید رنگ، مجموعه ای از استانداردها باید برای نمایش و انتقال رنگ ایجاد شود. در حال حاضر سیستم های مدیریت رنگی محبوب تر مانند LinoColor و Phototone Agfa در این راستا هستند. از طریق مجموعه ای از مشخصات استاندارد (فایل های مقایسه ICC) که با مشخص کردن محدوده رنگ دستگاه ها، نرم افزار محاسبه رنگ برای انجام تبدیل واحد یکپارچه رنگ استفاده می شود. عملیات برای کاهش انحراف رنگ و تحریف ناشی از طیف رنگ مختلف و مشخصات در هنگام انتقال داده رنگ. برای پیاده سازی این سیستم های مدیریت رنگ، ابتدا ویژگی های محدوده دستگاه را بیابید. رایج ترین روش برای توصیف محدوده رنگ، این است که CIELab انجمن روشنایی بین المللی است که طول موج نور را به مجموعه ای از اطلاعات رنگی توصیفی بر اساس ویژگی های بصری انسان تبدیل می کند، جایی که L رنگ رنگ توصیف است و a انحراف رنگ توضیحات. درجه سبز رنگ قرمز، b نشان دهنده درجه رنگ زرد و آبی رنگ است. در فضای رنگی CIELab، رنگ قابل مشاهده هر فرد یک موقعیت متعلق به رنگ دارد. با مقایسه فاصله بین دو موقعیت رنگ، می توانیم درجه تقریبی رنگ دو طرف را تعیین کنیم. از آنجایی که طیف نور مرئی اساس این مجموعه داده است، می تواند رنگ های تولید شده توسط صفحه نمایش و چاپ را پوشش دهد و همچنین می تواند رنگ رنگ چشم هیئت را رنگ کند.
برای مثال، برای توصیف محدوده رنگ یک چاپگر، ابتدا برخی از نوارهای رنگ تست را از چاپگر چاپ کنید. این نوارهای رنگ شامل رنگ های اصلی و رنگ های مختلف هستند که برای کپی کردن دشوار است. سپس از طیف سنج برای اندازه گیری داده های CIELab در نوار های رنگ استفاده کنید و سپس از نرم افزار برای قرار دادن داده ها استفاده کنید. علاوه بر داده های محدوده رنگ دستگاه، فایل مقایسه مقایسه فرمت ICC را نیز بنویسید، همچنین ویژگی های تولید دستگاه مانند ویژگی های نسخه سیاه، مقادیر به دست آوردن نقطه و غیره را وارد کنید. با استفاده از فایل مقایسه دستگاه، نرم افزار محاسبه رنگ می تواند به داده های مشخصی از دو دستگاه اشاره کند و محدوده رنگ دستگاه را به فضای رنگ CIELab برای مقایسه و تبدیل تبدیل کند، در نتیجه یک اثر شبیه سازی ایده آل به دست می دهد. تکنولوژی که به مرحله تولید رسیده است، به طور گسترده ای مورد استفاده قرار می گیرد که شبیه سازی محدوده رنگ چاپ بر روی صفحه و شبیه سازی رنگ رنگ چاپ با چاپگر است. از آنجا که محدوده رنگ صفحه نمایش بزرگتر از محدوده رنگ چاپ است، شبیه سازی در این مورد نیز شبیه سازی فشرده سازی gamut است. کل پروسه شبیه سازی بر اساس داده ها در فایل کنترل است، بنابراین تولید و مدیریت فایل مقایسه می شود مهم ترین کار است.
فرضیه سیستم مدیریت رنگ
آیا سیستم مدیریت رنگ به گونه ای اجرا شده است که رنگ تولید شده می تواند نتایج مورد نظر را به دست آورد؟ برای پاسخ دادن به این سوال، باید فرضیات پشت سیستم مدیریت رنگ را درک کنید. کار اصلی سیستم مدیریت رنگ این است که شبیه سازی داده ها از یک رنگ دیگر شناخته شده در فضای CIELab با توجه به داده های یک رنگ رنگ شناخته شده است. بنابراین، لازم است فرض کنیم که دو رنگ رنگ در داده های داده شده ثبت می شوند. وضعیت بدین معنی که وضعیت تولید پرونده مقایسه دستگاه و وضعیت تولید در هنگام محاسبه رنگ رنگ باید یکسان باشد. اگر فایل مقایسه ای دیروز ایجاد شده با تجهیزات امروز مقایسه نگردد، وضعیت تولید همچنان نوسان خواهد کرد و سیستم مدیریت رنگ نمی تواند نقش کاهش انحراف را بازی کند. یک فرآیند تولید ناپایدار حتی ممکن است سیستم مدیریت رنگ را برای انحراف رنگ افزایش دهد. بنابراین، سیستم مدیریت رنگ برای طراحی کارخانه، طراحی رنگ، جداسازی رنگ، اثبات و چاپ مناسب است، زیرا کنترل متغیرها در فرآیند تولید در یک کارخانه آسان تر است.
رنگ نه تنها یک عنصر طراحی است، بلکه یک استاندارد دریافتی برای تولید است. حتی اگر یک مشتری با بی اعتنایی چاپی را دریافت کند که در رنگ مناسب نباشد، ممکن است در دفعه بعدی حامی باشد. بسیاری از شرکت ها به دلیل مسائل مربوط به کیفیت رنگ، مشتریان مهمی را از دست می دهند. می توان دید که تسلط بر قانون ارائه رنگ و کنترل کیفیت رنگ یک روش است که باید در تولید تسلط یابد. با استفاده از تجهیزات پیشرفته و همکاری فنی خوب، در رقابت شدید صنعت، سرنوشت نابودی، ناگزیر از بین خواهد رفت.
اصل رنگ
هنگامی که به نقاشی و تصاویر می آید، طبیعی است که در مورد رنگ صحبت کنیم. همه الگوهای از اشکال و رنگ های اولیه تشکیل شده است. رنگ ها بخش مهمی از پردازش تصویر ما را تشکیل می دهند. در زیر ما اصل رنگ را درک خواهیم کرد، هنر ماست. پایه
(الف) اصل سه رنگ اولیه
در کلاس فیزیک دبیرستان، ممکن است ما با منشورهای تجربی کار کرده باشیم. پس از عبور از منشور، نور سفید به رنگ های مختلف به تدریج تجزیه می شود و کروماتوگرافی را تجزیه می کند. رنگ های قرمز، نارنجی، زرد، سبز، آبی، آبی و بنفش هستند. این طیف قابل مشاهده است. . چشم انسان به قرمز، سبز و آبی حساس است. چشم انسان مانند یک سیستم گیرنده سه رنگ است. اکثر رنگ ها را می توان با نسبت های مختلف توسط قرمز، سبز و آبی ترکیب کرد. به طور مشابه، بسیاری از نور تک رنگ را می توان به قرمز، سبز و آبی تقسیم کرد. این اصلی ترین اصل رنگ سنجی است یعنی اصل سه رنگ اولیه. سه رنگ اولیه مستقل از یکدیگر هستند و هیچکدام از دو رنگ اصلی را نمی توان با دو رنگ دیگر ترکیب کرد. قرمز، سبز و آبی سه رنگ اصلی هستند و این سه رنگ طیف گسترده ای از رنگ ها را دارند. رنگ های اصلی قرمز، سبز و آبی در ابعاد مختلف افزوده می شوند تا یک رنگ مخلوط به نام اختلاط رنگ افزوده ایجاد شوند.
قرمز + سبز = زرد
سبز + آبی = سیلان
قرمز + آبی = بنفش
قرمز + سبز + آبی = سفید
زرد، سبز و قرمز از دو نوع رنگ و رنگ تشکیل شده است، به همین جهت آنها نیز رنگ های ثانویه نامیده می شوند. علاوه بر این:
قرمز + سیان = سفید
سبز + قرمز = سفید
آبی + زرد = سفید
بنابراين، سياه، زرد و قرمز رنگ به ترتيب رنگ قرمز، آبی و سبز هستند. از آنجایی که چشمهای هر فرد احساسات مختلفی برای یک رنگ واحد دارند، اگر سه رنگ اصلی از همان شدت را با هم مخلوط کنیم، فرض کنیم که شدت نور سفید 100٪ باشد، احساس ذهنی فرد این است که نور سبز درخشان است . نور قرمز دوم است، نور آبی ضعیف است.
علاوه بر روش مخلوط رنگ افزایشی، روش ترکیبی رنگی کمتری وجود دارد. در زیر نور سفید، رنگدانه سفید رنگ قرمز را جذب می کند و سیانی را نشان می دهد. رنگدانه زرد آبی را جذب می کند و زرد را نشان می دهد. رنگدانه فلفل دلمه سبز را جذب می کند. به این معنا که:
سفید قرمز = سیان
سفید سبز = قرمز
سفید آبی = زرد
علاوه بر این، اگر دو رنگدانه از فیروزه ای و زرد مخلوط شوند، تحت نور نور سفید، از آنجا که رنگدانه قرمز و آبی رنگ را جذب می کند و سبز را نشان می دهد، مخلوط کردن رنگدانه ها به شرح زیر است:
رنگدانه (زرد + سفید) = سفید - قرمز - آبی = سبز
رنگدانه (قرمز + آبی) = سفید - قرمز - سبز = آبی
رنگدانه (زرد + قرمز) = سفید - سبز - آبی = قرمز
همه موارد فوق اختلاط رنگ کم رنگ است و اختلاط رنگ جزئی با ایجاد رنگ های مختلف با جذب نسبت های مختلف سه رنگ اولیه می باشد. بنابراين، سيانور، قرمز و زرد سه رنگ اصلي رنگدانه ناميده مي شود. ترکیب رنگ سه رنگ اصلی رنگدانه ها به طور گسترده ای در نقاشی و چاپ استفاده می شود. در میان سه رنگ اصلی رنگدانه، سه رنگ قرمز، سبز و آبی، به عنوان رنگ ثانویه مضر یا رنگ ثانویه رنگدانه نامیده می شوند. در میان رنگ های ثانویه تفریق عبارتند از:
(سیان + زرد + قرمز) = سفید - قرمز - آبی - سبز = سیاه و سفید
حالت رنگی که توسط رنگ افزودنی فوق بیان شده و سه رنگ اصلی رنگ آمیزی شده است، حالت RGB نامیده می شود و حالت رنگی که توسط رنگ مخلوط رنگ نشان داده شده است، سه اصل رنگ اصلی به نام CMYK نامیده می شود و به طور گسترده ای در زمینه های نقاشی و چاپ
حالت RGB یکی از رایج ترین حالت های رنگی نرم افزار طراحی است. در این حالت، تصاویر پردازش راحت است و تصاویر ذخیره شده RGB کوچکتر از تصاویر CMYK هستند که می توانند حافظه و فضای ذخیره سازی را ذخیره کنند.
حالت CMYK حالت رنگ است، بنابراین آن را به حالت چاپ تعلق دارد، اما اساسا همان حالت RGB است، اما روش تولید رنگها متفاوت است. RGB حالت مخلوط رنگ افزوده است و CMYK حالت مخلوط رنگ کم رنگ است. به عنوان مثال، صفحه نمایش، حالت RGB را تصویب می کند، زیرا صفحه نمایش یک پرتو الکترون است که مواد فلورسنت را روی صفحه نمایش می دهد تا نور را برای تولید رنگ بتاباند. زمانی که نور به حداکثر نور اضافه می شود، سیاه و سفید است و سفید است. و در مورد پرینترها چیست؟ جوهر آن نور را به خودی خود منتشر نمی کند. بنابراین تنها لازم است که موج نور خاصی را جذب کرده و رنگ دیگر نور را منعکس کند، بنابراین باید با روش رنگ کم رنگ حل شود.
(B)، HLS (رنگ، روشنایی، اشباع) اصل
HLS رنگ، روشنایی، اشباع است. رنگ یک ویژگی رنگ است. اساسا رنگ اصلی رنگ است. این هفت نوع از قرمز، نارنجی، زرد، سبز، آبی، آبی و بنفش است که ما اغلب صحبت می کنیم، که هر کدام از آنها یک رنگ است. تنظیم رنگ این است که رنگ آن را تغییر دهید.
روشنایی روشنایی رنگ های اولیه رنگ های مختلف (مانند رنگ های اولیه RGB تصاویر R، G، B یا رنگ های مختلف خود هستند) و تنظیم روشنایی همچنین تنظیم روشنایی است. روشنایی بین 0 تا 255 است و به 256 سطح تقسیم می شود. تصویر سیاه و سفید که ما معمولا در مورد آن صحبت می کنیم تقسیم 256 سطح روشنایی بین سفید خالص و سیاه خالص است، یعنی از سفید تا خاکستری، و سپس سیاه و سفید. به همین ترتیب، در حالت RGB، آن را نشان می دهد روشنایی رنگ های اولیه، یعنی روشنایی سه رنگ اصلی قرمز، سبز و آبی، از کم عمق به عمق.
اشباع به رنگ رنگ رنگ اشاره دارد. برای هر رنگ، یک رنگ استاندارد مصنوعی تعریف شده است، و اشباع مقدار فیزیکی است که توصیف چگونگی نزدیک بودن رنگ به رنگ استاندارد است. تنظیم اشباع تنظیم رنگ رنگ است. هنگامی که نوار اشباع یک تصویر صفر است، تصویر به یک تصویر سیاه و سفید تبدیل می شود و شما می توانید سعی کنید دکمه اشباع را در تلویزیون تنظیم کنید.
اگر چه چاپ می تواند هزاران رنگ را با استفاده از رنگ آمیزی کم رنگ تکرار کند، روشنایی رنگ تضعیف می شود، و برخی از رنگ های روشن تر دشوار است که به صورت چاپی بیان شوند. از طرف دیگر، صفحه نمایش در حقیقت چاپگرهای بیشتری است که در محدوده بیان رنگ با توجه به تکنیک رنگ آمیزی افزوده می شوند. به همین دلیل رنگ های زیبا روی صفحه نمایش را نمی توان با چاپ چاپ کرد، در نتیجه تفاوت رنگ در بین صفحه و چاپ وجود دارد. راه حل این است که ترکیب جوهر و کاغذ را بهبود ببخشید تا رنگ های تازه و خالص تکرار شود، اما این یک رویداد واحد نیست. روش دیگر این است که محدوده رنگ صفحه را برای تطبیق با چاپ محدود کنید، به طوری که آنچه که روی صفحه نمایش دیده می شود چاپ شده است.
محدوده به اصطلاح رنگ حداکثر محدوده ای است که دستگاه می تواند رنگ ها را ضبط یا کپی کند. محدوده رنگ چشم انسان همه نور قابل مشاهده است. در محدوده طول موج 380 تا 780، رنگ رنگ از کاغذ و جوهر تشکیل شده است. جوهر های مختلف کاغذی مطابقت دارند و جوهرهای مختلف چاپ وجود دارد. دامنه با کاغذ کتاب متفاوت است، و رنگ رنگ Pantone نیز متفاوت از DIC است. دیگران مانند صفحه نمایش، اسکنر، چاپگر، و غیره نیز رنگ خود را دارند. عملی است که می دانیم که محدوده رنگ یک دستگاه است زیرا دستگاه نمی تواند رنگ های خارج از محدوده را ثبت و یا کپی کند. به عنوان مثال، در شرایط عادی، چشم انسان نمی تواند رنگ زیر مادون قرمز یا اشعه ایکس را ببیند و بعضی افراد به راحتی می توانند رنگ ها را مانند رنگ های متال مختلف تشخیص دهند، اما در اسکنر ساده نیست. کیفیت ما در بهترین حالت می تواند یک محدوده ی یک دستگاه باشد که شباهت دامنه دستگاه دیگری است. چگونگی ساختن چشم انسان فکر می کنم که محدوده رنگ دو دستگاه در فرآیند شبیه سازی شباهت دارد و یک موضوع مهم تولید رنگ است.
مفهوم دیگر کنتراست است. کنتراست به تفاوت بین رنگ های مختلف اشاره دارد. هرچه کنتراست بیشتر باشد، تفاوت بین دو رنگ بیشتر است و بالعکس. به عنوان مثال، یک تصویر سیاه و سفید، کنتراست آن را افزایش می دهد و سیاه و سفید می شود. هنگامی که آن را به حد محدود می شود، آن را به یک تصویر سیاه و سفید تبدیل می شود. در غیر این صورت، می توان یک بوم خاکستری دریافت کرد.
ما اصل رنگ را درک می کنیم، ما در پردازش تصویر خسته کننده نخواهیم بود و می تواند برای تنظیم رنگ ها سریع تر و دقیق تر باشد. مفهوم دیگر کنتراست است. کنتراست به تفاوت بین رنگ های مختلف اشاره دارد. هرچه کنتراست بیشتر باشد، تفاوت بین دو رنگ بیشتر است و بالعکس. به عنوان مثال، یک تصویر سیاه و سفید، کنتراست آن را افزایش می دهد و سیاه و سفید می شود. هنگامی که آن را به حد محدود می شود، آن را به یک تصویر سیاه و سفید تبدیل می شود. در غیر این صورت، می توان یک بوم خاکستری دریافت کرد.
ما اصل رنگ را درک می کنیم، ما در پردازش تصویر خسته کننده نخواهیم بود و می تواند برای تنظیم رنگ ها سریع تر و دقیق تر باشد.

