سنتز تصویر در چاپ استریو
ما یک شرکت چاپ بزرگ در شنژن چین هستیم. ما ارائه می دهیم تمام نشریات چاپی، چاپ کتاب های سختگیرانه، چاپ کتاب های کاغذی، نوت بوک های سخت افزاری، چاپ کتاب های جعلی، چاپ کتاب چاپی، چاپ بروشور، جعبه بسته بندی، تقویم، انواع PVC، بروشورهای محصول، یادداشت ها، کتاب کودکان، برچسب ها، همه انواع کاغذهای رنگی خاص، کارتهای بازی و غیره.
برای اطلاعات بیشتر مراجعه کنید به
http://www.joyful-printing.com. ENG فقط
http://www.joyful-printing.net
http://www.joyful-printing.org
ایمیل: info@joyful-printing.net
از منظر فرایند چاپ سه بعدی، سنتز تصاویر استریو مهمترین پیوند در چاپ استریو است و اثر آن به طور مستقیم با کیفیت مواد چاپی مرتبط است. روش های زیادی برای ترکیب سنتز تصویر استریو وجود دارد. این مقاله سه روش متداول سنتز تصوير استريوزكوپيك را توصيف مي كند.
اول، سنتز تصویر استریو سنتی
1. روش های همزمان عکاسی و سنتز
تصويربرداری و سنتز تصاوير استریوسکوپيک همزمان انجام می شود. با یک دوربین استریو با اندازه بزرگ، محور نوری دوربین در حین مشاهده تصویر در محدوده سوژه قرار دارد. در عین حال، رطوبت بر روی گیرنده فتوگرامر حرکت می کند در جهت مخالف (نگاه کنید به شکل 1).
شکل 1 تصوير تصويربرداری و سنتز تصوير تصوير تصوير 2 سنتز پيشرفت راديو حرکتی
2. روش سنتز پروژکتور نوری
یک دوربین استریو چند لنز یا یک دوربین لمسی تک لنز مجهز به یک راهنمای موقعیت یابی برای گرفتن مجموعه ای از تصاویر هواپیما از صحنه های چپ و راست است و سپس فیلم به روش پیش بینی نور پس زمینه اعمال می شود.
2.1 سنتز پروتئین نسبی حرارتی و فیلم حساس به حساسیت (شکل 2)
شکل 3 تغییر سیگنال پروجکشن زاویه بینی
2.2 روش سنتز نوری زاویه بینی را تغییر دهید (شکل 3)
دوم، سنتز تصویر استریو کامپیوتر
1. روش پردازش تصویر سه بعدی با چندین نمایش
یک تصویر چاپی سه بعدی با استفاده از نمای چپ و راست سادهترین روش پردازش تصويربرداری است، اما باید توسط یک دوربین استریو حرفه ای یا شبیه سازی شده توسط زاویه مشاهده چشم چپ و راست انجام شود. از آنجاییکه عکس گرفته شده در این روش شامل اطلاعات استریوسیپیک است، روش پردازش تصویر نیز نسبتا ساده است، تا زمانی که هر نمایه تقسیم و ترکیب شده باشد، اما هر تصویر باید دارای همان اندازه باشد.
به طور معمول، برای به دست آوردن اثر استراتوسكوپي بهتر، معمولا از دو یا چند تصویر استفاده می شود، به این معنی كه از زوایای مختلف شلیک شود، به طوری كه تصویر چاپ شده می تواند اثر Stereoscopic بهتر را در زاویه های مختلف ایجاد كند. بر اساس تجزیه و تحلیل اصل تصویربرداری صفحات لمینتی استوانه ای، تا زمانی که دیدگاه های مربوط به تصویر stereoscopic به درستی پردازش می شوند، نمایش های چپ و راست به ترتیب به نوار های تصویر بسیار نازک تقسیم می شوند که در دو طرف قرار می گیرند محور نوری هر لنز استوانه ای، و به ترتیب، چشم های چپ و راست فقط اطلاعات مشاهده مربوطه را مشاهده کنید.
فرآیند سنتز تصویر استریوسکوپی از چندین نمایش همانطور که در شکل نشان داده شده است. 4 و تصاویر بصری سمت چپ و راست به صورت عمودی بر اساس پارامترهای صفحه گرید جدا می شوند و میله های شمارش شده با توجه به نظم موقعیت عکس ها در زمان تیراندازی به منظور ایجاد یک فریم جدید مرتب شده اند. تصویر از جمله اطلاعات استریو است که هر نوار تصویر (A1، B1، C1 در شکل 4) باید یک زمین را اشغال کند. به این ترتیب، اطلاعات مربوط به موقعیت مربوط به هر گروه از تصاویر صحنه به ترتیب در فواصل یکسان با همان تعداد خطوط ردیف مرتب شده اند و کلید سنتز تصوير نوار تصویر ردیف، تطبیق متقابل میان نوارهای تصویر صحنه شماره شده است.
شکل 4 پردازش تصوير تصوير سنتز رایانه
همانطور که در شکل 5 نشان داده شده است، چشمان چپ و راست می تواند تصویر هر یک از صحنه ها را از طریق واحدهای مختلف پلات گرادیان مشاهده نماید. تصاویر هر واحد مشاهده شده متفاوت است، اما می تواند در مغز سنتز شود. و یک تصویر استریو بسازید هنگامی که بیننده هر حرکت پیوسته را در یک صفحه افقی ایجاد می کند، تصاویر ترکیبی که توسط چشمان چپ و راست نیز مشاهده می شوند، به طور مداوم تغییر می کنند و تصاویری که در مغز تشکیل شده اند، به طور مداوم تغییر می کنند، به طوری که چشم ها به طور مستقیم سه - قلمرو دیجیتال صحنه واقعی. این به هدف نمایش سه بعدی تصویر می رسد.
شکل 5 نمودار شفاف اثر بصری چاپ سه بعدی
2. طرح نمایش برای پردازش تصویر چاپی stereoscopic
با توجه به توسعه فن آوری پردازش تصویر کامپیوتری، کار پردازش تصویر بسیار پیچیده می تواند تحقق یابد. از طريق روش پردازش تصوير، نه تنها تصاوير نمايش چپ و راست را مي توان به همان تصوير استريوزوپيک به عنوان تصوير واقعي صحنه سنتز کرد، بلکه تصاوير ماهوارهاي دلخواه را نيز مي توان به يک تصوير شبه استريوسکوپيک تبديل کرد، به اين ترتيب استريوسکوپي مجازي تصویری که واقعا وجود ندارد می تواند تولید شود. . با استفاده از این روش می توان تصاویر مختلف را به یک تصویر شبه استریوسکوپیک ترکیب کرد، اما همچنین می توان از قسمت های مختلف تصویر منظره ای برای ایجاد اثرات مختلف Stereoscopic استفاده کرد. با این حال، این روش پردازش تصویر پیچیده تر از روش پردازش تصوير استریوسکوپ چندبعدی است و می تواند تنها تعداد محدودی از عمق لایه های زمینه داشته باشد و نمی تواند یک سطح عمودی دلخواه مانند یک تصویر استریو واقعی داشته باشد، چشم انداز شبه
بزرگترین تفاوت از روش چندبعدی اینست که روش پردازش نمای شبه استریوسکوپیک این نیست که نوارهای تصویری جداگانه را به ترتیب نمایهای چپ و راست، بلکه آنها را با توجه به بینایی استریو کروی ترتیب دهند. نمایش های چپ و راست دیگر در همان ستون قرار نمی گیرند. در زیر لنز همانطور که در شکل 6 نشان داده شده است، یک صفحه ای یک تصویر مسطح است که نزدیک به چشم است و یک صفحه ی B یک تصویر استوار است که دورتر از چشم است. برای ترکیب دو تصویر به یک تصویر Stereoscopic با احساس نزدیک به دور، لازم است آنها را به در C هواپیما تقسیم شده است. برای نزدیک جذب A تصاویری که توسط چشمان چپ و راست ایجاد می شوند، به ترتیب در سمت راست و چپ طرف C (a و a1) قرار دارند. و نقاط دور B، تصاویر شکل گرفته توسط چشم چپ و راست به ترتیب در سمت راست و چپ طرف C (b و b1) قرار دارد. هنگام مشاهده تصویر C-plane، تصویر سمت چپ به سمت چپ چشم از طریق لنز استوانه ای وارد می شود، و تصویر سمت راست به سمت چشم راست وارد می شود تا بینایی بینایی ایجاد کند. بنابراین، هدف پردازش تصویر محاسبه نقاط در C-plane با توجه به فاصله تصویر از چشم است. پروژه نقطه و محاسبه موقعیت مختصات پس از تصویر از هر عمق میدان سنتز شده است. اصل برای پردازش تصاویر شبه استریوسکوپی از عمق چندین زمینه یکسان است، به جز اینکه تعداد تصاویر تقسیم شده بزرگتر است.
شایان ذکر است که علاوه بر محاسبه پیش بینی هواپیما C در نقاط نزدیک و دور نیز لازم است محاصره اشیاء دور با اشیای نزدیک باشد. اگر اثرات انسداد چشمان چپ و راست در هنگام پردازش انسداد محاسبه شود، می توان اثر بهتر استریوسکوپی را بدست آورد.
شکل 6 رابطه پروجکشن بین اشیاء نزدیک و دور
سوم، بر اساس 3D4U ترکیب سنتز استریو
"3D4U PRINTING ویژوال ویژوال طراحی اثر نرم افزار" نرم افزار جامع جامع توسعه یافته توسط Medib Leopard است. این تنها نرم افزار جامع در جهان با مجموعه ای کامل از تولید و تولید خروجی استریو و جلوه های بصری حرفه ای است. این صنعت به طور گسترده ای مورد استفاده و صنعت چاپ سه بعدی در جهان شناخته شده است و فرمت خروجی تصویر آن به تدریج فرمت استاندارد چاپ سه بعدی و صنعت چاپ دیجیتال تبدیل شده است.
1. یک تصویر استریوی واقعی را از یک تصویر صاف تولید کنید
یک دنباله از تصاویر Stereoscopic معمولا توسط سیستم دوربین استریو به دست می آید. اما تصاویری که ما معمولا داریم از یک چنین سیستم خاصی مشتق نمی شود، بلکه تنها یک عکس گرفته شده توسط دوربین عمومی است. البته ما می توانیم صحنه ها را با سنتز کردن صحنه ها سنتز کنیم و سپس آنها را با اختلالات مختلف ترکیب کنیم تا بتوانیم نمودار دنباله ای را بدست آوریم. در چنین نقشه کامپوزیتی، تغییر عمق هر یک از شیء ها نادیده گرفته می شود، که برای اشیاء کوچک مناسب است، اما ممکن است برای اشیای بزرگتر ایده آل نباشد. از آنجایی که تنوع انحراف از هر شیء متناوب است و به نظر می رسد پررنگ تر است، واقعیت استریوگرام سنتز همیشه به عنوان استریوگرام به دست آمده توسط عکاسی استریو به عنوان کامل نیست. ما می دانیم که یک توالی تصویر استریو به طور کلی از عکس های چندگانه در موقعیت های موازی مختلف گرفته شده است و هر تصویر تنها با تصویری که ما معمولا می گیریم متفاوت نیست. اگر ما می دانیم که شکل شیء شلیک شده، در شرایط خاص، می توان یک تصویر توالی stereoscopic از یک تصویر ساده محاسبه کرد. 3D4U ما را با یک چنین ابزار، یک مبدل تصویر تثبیت کننده صاف به استریو ارائه می دهد. ما می توانیم یک تصویر توالی stereoscopic از یک تصویر با استفاده از صحنه های شکل یا صحنه های معروف مشابه آن شکل تولید کنیم. در نمودار پیوسته استریلی استریو، یک آبرایی دائمی تغییر داده می شود، که می تواند به صورت مستقیم در فرمت تصویر فرمت تصویر MB3D یا توالی تصویر فرمت MBF ذخیره شود. فرمت سابق برای ویرایش تصویر raster استفاده می شود و دوم برای سنتز تصوير raster استفاده می شود.
2. استفاده از فتوشاپ با 3D4U برای نمایش استریو
2.1 ابتدا یک تصویر به خوبی طراحی شده در فتوشاپ ایجاد کنید و آن را در فرمت * .psd ذخیره کنید. هر لایه را برش داده و رنگ پسزمینه لایه باید با رنگ اصلی اصلی اصلی سازگار باشد و در قالب * .jpg ذخیره شود. این مرحله استفاده از ابزار ماسک به سرعت و به راحتی در 3D4U، که می تواند مقدار زیادی پول را ذخیره کند. زمان ماسک دستی (شکل 7).
شکل 7 پردازش لایه تصاویر در فتوشاپ
2.2 بعد 3D4U تماس بگیرید و تصویر * .jpg را فقط در 3D4U بریزید. پس از هر تصویر * .jpg از طریق ماسک یا تصویر استریو تولید می شود، باید در * .mbf یا * .mb3d ذخیره شود. تصویر نهایی استریو را می توان در ویرایشگر تصویر رندر (شکل 8) رندر کرد.
شکل 8 تماس گرفتن و پردازش تصاویر در 3D4U
2.3 برای کدام تصویر برای استفاده از فرمت * .mbf که از * .mb3d استفاده می کنند، ما باید شکل محتوای تصویر را ببینیم. به عنوان مثال، برای نشان دادن اثر سه بعدی نزدیک و دور، ساحل با استفاده از تصویر شطرنجی ← ابزار → شکل گیری تصویر استریو تنظیم می شود. فرمت فایل پس از ذخیره سازی، فرمت * .mbf است (شکل 9).
شکل IX انتخاب فرمت مناسب برای ذخیره تصویر
2.4 شما می توانید به پیش نمایش نگاه کنید. از آنجا که تصویر شماره 12 در گزینه شکل گیری تصویر استریو مورد استفاده قرار گرفته است، حداکثر تعداد تصاویر در 12 سینت سایزر استریسک تنظیم می شود که به یک انیمیشن 12 فریم تبدیل می شود. حالا می توانید اثر استریو تصویر را احساس کنید. شخصیت های تخت و گل ها می توانند به صورت مستقیم در فرمت * .mbf پس از ماسک ذخیره شوند. فشار را فشار دهید تا به راحتی ماسک نهایی را ببینید (شکل 10).
شکل 10 جلوه ماسک پیش نمایش
2.5 پس از تمام تصاویر ذخیره می شود، شما می توانید شروع به ویرایش تصویر ردتر کنید. ویرایشگر تصویر شاتر را باز کنید، اندازه آن را تنظیم کنید، دستگاه را در فایل → تنظیمات پارامترها → موارد عمومی، همه تصاویر را بارگذاری کنید و سطح عکس را تنظیم کنید. پس از بارگیری، منحرفی را تنظیم کنید و پس از پیش نمایش آن را ذخیره کنید (شکل 11).
شکل 11 ویرایش تصاویر شطرنجی با ویرایشگر تصویر سه بعدی 3D4U
2.6 یک تصویر شطرنجی ایجاد کنید. از آنجا که حداکثر تعداد تصاویر 12 است، آن را 12 بار ارائه شده است. فایل را باز کنید → تنظیم پارامترها → سفارشی، مانند 24 خط وارد شده 2mm مشبک، خروجی به عنوان 24 خط × 12 فریم = 288 / اینچ، با 300dpi محاسبه می شود. برای ایجاد یک تصویر شطرنجی روی شاتر عمودی کلیک کنید. اندازه خروجی را تنظیم کنید و روی OK کلیک کنید (شکل 12).
شکل 12 رندر کردن و تنظیم اندازه خروجی
2.7 در نهایت شما می توانید پیش نمایش ایجاد کنید و یک اثر GIF متحرک کوچک ایجاد کنید. پس از بررسی اثر نهایی صفحات گرانیت، می توان آنرا چاپ کرد (شکل 13).
شکل 13 پیش نمایش تصویر استریو
چهارم نتیجه گیری
روش های سنتز سه تصویر بالا به طور گسترده ای در چاپ استریو استفاده می شود، به طوری که آنها نسبتا هسته و معمول در روش سنتز تصویر استریو است. با توسعه تکنولوژی سنتز تصویر کامپیوتری، روش سنتز تصویر استریو بالغ تر خواهد شد، و چاپ افترشیوپیک توسعه بیشتری خواهد داشت.

