نمایشگاه

Bitmap به روش بردار معمولا استفاده می شود (دو)

Feb 25, 2019 پیام بگذارید

Bitmap به روش بردار معمولا استفاده می شود (دو)

ما یک شرکت چاپ بزرگ در شنژن چین هستیم. ما تمام نشریات چاپی، چاپ کتاب های سختگیرانه، چاپ کتاب های کاغذی، نوت بوک های سخت افزاری، چاپ کتاب های چوبی، نسخه چاپ کتاب، چاپ بروشور، جعبه بسته بندی، تقویم، انواع PVC، بروشورهای محصول، یادداشت ها، کتاب های کودکان، برچسب ها، همه انواع کاغذ مخصوص چاپ رنگ، کارت بازی و غیره.

برای اطلاعات بیشتر مراجعه کنید به

http://www.joyful-printing.com. ENG فقط

http://www.joyful-printing.net

http://www.joyful-printing.org

ایمیل: info@joyful-printing.net

مقالات آزاد


در حال حاضر استفاده از گرافیک بردار بیشتر و گسترده تر است. البته اگر دست نقاشی خوبی داشته باشید، البته بهتر است. اما پس از همه، هر کس نمی تواند به خوبی قرعه کشی کند و بسیاری از تصاویر بردار آماده آماده وجود دارد که می توانند به صورت آنلاین پیدا شوند، بنابراین بسیاری از مردم تصمیم می گیرند تا آنها را اتخاذ کنند. یک روش تبدیل bitmap به یک بردار. نرم افزار زیادی وجود دارد که می تواند این کار را انجام دهد. ابزار ردیابی داخلی Freehand می تواند به راحتی بیت مپ را به بردار تبدیل کند.


مراحل تبدیل:


از دستور Import برای وارد کردن بیت مپ به Freehand استفاده کنید و سپس از ابزار جادویی مانند ابزار ردیابی در نوار ابزار شناور استفاده کنید. تنظیمات پیش فرض ردیاب می تواند بیشتر از تبدیل را انجام دهد، اما به خاطر تعالی، شما نمی توانید آن را برآورده کنید، ما باید یاد بگیریم پیکربندی پارامترهای مختلف تبدیل با توجه به وضعیت واقعی برای به دست آوردن بهترین اثر تبدیل.


اول، شما نیاز به وارد کردن bitmap شما نیاز به تبدیل به Freehand. لطفا از فرمان واردات استفاده کنید. وقتی نماد زاویه سمت راست ظاهر می شود، روی منطقه طراحی کلیک کنید. اگر شما یک فایل خالی جدید ایجاد می کنید، bitmap به لایه Foreground منجر می شود. در صورت لزوم اولا موقعیت را تنظیم کنید. برای جلوگیری از حرکت به طور ناگهانی، ابتدا لایه بیت مپ را قفل کنید و سپس در بالای سمت راست لایه پانل کلیک کنید. مثلث سیاه یک لایه جدید را در بالای لایه Foreground ایجاد می کند که برای قرار دادن تصویر برداری برداری تبدیل شده جداگانه استفاده می شود.


در اینجا من یک عکس از یک شکوفه هلو برای آزمایش را وارد کردم. آیا آیکن گرز جادویی را در نوار ابزار شناور مشاهده کردید؟ این ابزار ردیابی است. با کلیک بر روی آن و کشیدن یک منطقه به طور مستقیم در بالای بیت مپ. بیت مپ موجود در منطقه به یک تصویر برداری تبدیل می شود. اگر شما نیاز دارید کل تصویر را همانطور که اکنون انجام می دهید تبدیل کنم، فقط منطقه را بکشید. کل تصویر را پوشانید کل زمان تبدیل بستگی به پیچیدگی گرافیک و پیکربندی دستگاه شما دارد. درست مثل این تصویر ساده، تقریبا هیچ تأخیری وجود ندارد. نتیجه این است که شما یک گره متراکم را مشاهده می کنید، اما اثر هنوز روشن نیست. لطفا به طور پیش فرض جدید را مخفی کنید، سپس Ctrl را نگه دارید و روی فضای خالی کلیک کنید.


می توان گفت که با توجه به تنظیمات پیش فرض ردیابی می تواند بیشترین تبدیل را انجام دهد، اما بیشتر از آن چیزی که نمی توانید آن را برآورده کنید، ما باید یاد بگیریم پارامترهای مختلف تبدیل را با توجه به وضعیت واقعی پیکربندی کنیم تا بهترین نتایج تبدیل را بدست آوریم .


دوبار کلیک بر روی نماد ردیابی برای باز کردن پنجره تنظیمات. شما می توانید ببینید که پارامترهای زیادی وجود دارد که در اینجا تنظیم شود، اما نترس، بیایید نگاهی دقیق تر بیابیم.


1، حالت رنگ: برای انتخاب حالت رنگ استفاده می شود، در اینجا می توانید تعیین کنید که آیا بردار نهایی رنگ یا خاکستری است، حالت RGB یا CMYK، و شما می توانید تعداد رنگ را تعیین کنید، بیشتر تعداد رنگ جلوه ای بهتر، حداکثر 256 رنگ است و 16 رنگ در استفاده واقعی کافی است.


2، Resolution: رزولوشن، به طور کلی به طور کلی Normal خوب است، مگر اینکه شما نیاز به جزئیات بیشتر، و سپس شما می توانید به بالا تنظیم کنید.


3، لایه های ردیابی: انتخاب لایه تبدیل، پیش زمینه - لایه پیش زمینه، پس زمینه - لایه پس زمینه، تمام لایه ها، در اینجا Bitmap ما در لایه Foreground است، بنابراین ما آن را انتخاب می کنیم.


4، مسیر تبدیل: روش تبدیل. این مهم ترین تنظیمات است و به طور مستقیم نتیجه نهایی را تحت تاثیر قرار می دهد. بیایید نگاهی به آن بیاندازیم:


طرح کلی: بیت مپ را به یک بلوک رنگ یکپارچه تبدیل می کند که می تواند یکدیگر را همپوشانی کند. این گزینه ی پیش فرض می باشد. می توان گفت که برای اکثر شرایط مناسب است. یک گزینه کوچک در زیر وجود دارد - مسیر همپوشانی دارد. همپوشانی مسیر به طور کلی به Loose یا Tight تنظیم می شود، جایی که Tight می تواند جلوه های ظریف تر تولید کند، و هیچکدام برای بیت مپ هایی که خطوط خالص یا متن را تبدیل می کنند نیست.


Centerline: برخلاف Outline، از خطوط برای رندر کردن اثرات استفاده می کند و مناسب تر است برای تصاویر با بسیاری از خطوط و چند پر. خطوط Uniform بعد انتخاب می شوند که نشان می دهد که یک خط یکنواخت از 1 نقطه استفاده می شود و پس از لغو انتخاب، عرض خط تغییر خواهد کرد.


Centerline / Outline: دو حالت فوق را ترکیب می کند، بلوک های رنگ خط ترکیب می شوند، عمدتا توسط نرم افزار خود، شما همچنین می توانید مقدار تبدیل خود را تنظیم کنید، مسیر باز در زیر، بزرگتر مقدار، تبدیل نهایی به خطوط بیشتر، برعکس، تکه ها بر این اساس افزایش خواهند یافت.


لبه بیرونی: یک لنز خاص، تنها خطوط حاشیه را تولید می کند. شما می توانید رنگ را برای ایجاد برخی جلوه های ویژه پر کنید. البته، اگر شما در داخل رب مطابقت داشته باشید، می توانید پس زمینه بیت مپ را به راحتی حذف کنید.


5، ردیابی انطباق: وحدت تحول، بالاتر از آن ارزش به تصویر اصلی نزدیک است، البته، گره به طور قابل توجهی افزایش خواهد یافت.


6، تحمل نویز: تحمل سر و صدا، این نیز یک محیط بسیار مهم است، تحمل پایین تر از تصویر اصلی است، تحمل بیش از حد بالا خواهد شد جزئیات بیشتر از دست داده است. برای نشان دادن مشکل، اجازه دهید فقط به بخش شاخه نگاه کنیم. تحمل در سمت چپ به 5 تنظیم شده است، و یکی در سمت راست است 15. ما بلوک رنگ بالا را به خوبی می بینیم. سمت چپ به دلیل تحمل کم است. رنگ های متنوع، اما سمت راست نادیده گرفته می شود، این رنگ های متنوع و ظریف را دست کم نگیرید، زیرا این یک نمودار برداری است، زیرا تعداد بایت های تصویر به دلیل آنها آسان است. برای این تصویر، جزئیات بیشتری لازم نیست، بنابراین تحمل 15 ساله مناسب تر است.


7، تحمل رنگ رنگ: تحمل رنگ، این مورد تنها در هنگام انتخاب منطقه تبدیل با توجه به رنگ حساس است. اگر شما از فتوشاپ استفاده کرده اید، باید به یاد داشته باشید که موارد مشابه در تنظیمات جادوی جادویی وجود دارد. مقدار تنظیم بزرگتر است، انتخاب بیشتر آرام تر می شود، تمام رنگ های نزدیک انتخاب خواهند شد.


برای این تصویر، ما فقط نیاز به تغییر تحمل سر و صدا، و اثر تحول در شکل نشان داده شده است.


در مقایسه با نرم افزارهای دیگر، Freehand و Flash محصولات جامد یک شرکت درست مثل برادران است، بنابراین گرافیک برداری بردار تبدیل شده می تواند به طور مستقیم به فلش کپی شود، مشکل سازگاری وجود ندارد.


بهینه سازی نهایی: برای بردار نهایی، بهترین حالت این است که به عنوان تصویر نزدیک به تصویر اصلی و کوچکتر تعداد بایدها ذخیره شود، بهتر است، بنابراین در صورت لزوم میتوانید بیشتر بهینه سازی کنید. دو راه برای انجام این کار وجود دارد:


برای اولین بار: این کار را در Freehand انجام دهید، لطفا تمام تصاویر بردار را انتخاب کنید، Modify> Alter path> Simplify را از منو انتخاب کنید، مقدار مقدار را تنظیم کنید، به یاد داشته باشید بیش از حد حریص، تنظیم 1 تقریبا، بیش از حد بالا و آسان به تغییر شکل


دوم: بهینه سازی در فلش ابتدا تمام گرافیک های برداری را انتخاب کنید، سپس Ctrl + B را فشار داده و آنها را شکستن، Modify> Optimize را برای بهینه سازی انتخاب کنید، اما توصیه نمی کنیم که بهینه سازی شود، زیرا گاهی اوقات تغییر گرافیک نسبتا بزرگ است.

ارسال درخواست